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Voleva diventare un MMO “Io sono leggenda” e assunse Will Smith, ma perse 100 milioni di dollari in un solo anno – Undawn

Voleva diventare un MMO “Io sono leggenda” e assunse Will Smith, ma perse 100 milioni di dollari in un solo anno – Undawn

Le prestazioni di Undawn hanno spinto un colosso come Tencent a ripensare la propria filosofia di sviluppo

Questo non sarà il fallimento più famoso, ma ciò non gli impedisce di diventare uno dei più grandi fallimenti della storia. alba È un videogioco di azione e sopravvivenza ambientato in un mondo infestato da zombi e ha guadagnato una certa popolarità grazie alla sponsorizzazione di Will Smith. L'attore è stato protagonista del trailer del videogioco e ha dato vita ad un personaggio minore apparso in alcune missioni disponibili durante i primi giorni di vita del titolo. Chiunque fosse l'eroe di “Io sono leggenda”, il film per eccellenza da ricordare in questa occasione, non è riuscito a salvare Tencent dal disastro. Le previsioni ottimistiche indicano che l'azienda Perso più di cento milioni di dollari Con il gioco.

Un gioco che ha cambiato il modo di pensare di Tencent

L'informazione è arrivata grazie ad A Lo riferisce la Reuters: “Tencent ha visto fallire uno dei suoi giochi di punta. Undawn, lo sparatutto di zombie che la star di Hollywood Will Smith è stato ingaggiato per promuovere, ha fallito miseramente nonostante avesse un Il budget sfiora il miliardo di yuan [unos 140 millones de euros] E più di 300 sviluppatori (…) il mese scorso, un anno dopo il lancio [en China]Undawn ha guadagnato $ 287.000.

Numeri ridicoli se paragonati agli investimenti fatti dall’azienda. Tuttavia, siamo rimasti anche sorpresi nello scoprire la sorprendente quantità di denaro investito nel progetto. Noi Abbiamo provato Undawn quando è stata rilasciata la sua versione globale All'inizio dell'estate scorsa e della partita Non sembra che abbia un budget così grande.. Soprattutto se consideriamo che il suo porting su PC è stato del tutto trascurato a causa della presenza di uno scomodo sistema di controllo ereditato dalla sua versione destinata ai dispositivi mobili.

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Stime più ottimistiche porterebbero le entrate totali di Undawn a circa 40 milioni di dollari, il che lascia ancora… Perdite stimate in circa 100 milioni per Tencent. Si tratta di un duro colpo per l'azienda, che ha voluto modificare la propria strategia, lasciando da parte il piano di adattare i franchise occidentali ai dispositivi mobili per concentrarsi su creazioni “first-party” come Undawn. Si tratta di una formula che si è rivelata vincente con progetti di altre aziende, come ad esempio: Impatto Genshino la stessa Tencent, con Onore dei re. Questa volta, però, non ha dato i risultati sperati. Giusto, Pianificano progetti con budget inferiori Realizzare grandi produzioni su base meno regolare.

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