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The Sims 4: I giocatori potranno scegliere i pronomi con cui vogliono identificare i propri personaggi

(Foto: Microsoft)

coordinando All’interno dei MaxiParte della squadra su cui lavora Los Sims 4 Aspettati di aggiungere una funzionalità molto richiesta dalla community di gioco: Usa i pronomi per decidere come vuoi riconoscere le lettere. In questo modo, i giocatori potranno fare un nuovo passo nella personalizzazione della loro simulazione, seguendo la più ampia serie di inclusioni suggerite da questo titolo.

“The Sims continua ad evolversi e come squadra continuiamo a imparare e a lavorare per rendere il nostro gioco più completo, passo dopo passo, giorno dopo giorno. Vogliamo renderci conto che i pronomi neutri non sono solo per persone non binarie e noi continuerà a coinvolgerti in futuro nel lavorare sulla personalizzazione basata sui pronomi”, hanno previsto durante la trasmissione.

La spiegazione è stata data da lui Aleister Lee (Sims Experience Designer) che ha dimostrato l’implementazione di questa funzionalità in modalità CAS (Create Sim). Dove appariva prima di “Ciao, mi chiamo…”, ora dirai “Ciao, mi chiamo e pronomi…”. Nel nuovo esempio di creazione di sim verranno inseriti solo il nome e il nickname che il giocatore decide di dare al proprio personaggio. Ora potrai anche scegliere i pronomi che vuoi identificare.

Hanno preso questa decisione pensando che questo è il numero di persone che si presentano nella vita reale, quindi ha senso trasferire questa caratteristica in un gioco che cerchi di riflettere atteggiamenti e comportamenti nella realtà. Nella presentazione hanno spiegato che si trattava di un work in progress, quindi hanno mostrato uno schermo che non rispondeva esteticamente alla versione finale una volta applicata al gioco.

Ci sono quattro opzioni tra cui scegliere nel nuovo menu a discesa che sarà combinato: loro/loro/loro; lei / lei / lei; Lui/Lui/Suo; Il quarto sarà completamente personalizzabile e ogni giocatore potrà selezionare il pronome che vuole usare. I pronomi scelti appariranno accanto al sostantivo, ad esempio, inizieranno ad essere eseguiti ogni volta che il giocatore riceve una notifica.

Questa nuova funzionalità in arrivo nel gioco in futuro nasce da un’iniziativa Momo, uno streamer incentrato sulla creazione di contenuti su The Sims. In una petizione pubblicata su change.org, ha evidenziato i vari sviluppi che il titolo aveva apportato a beneficio della comunità LGBTQ+, consentendo più opzioni di personalizzazione del personaggio. Tuttavia, il testo ha evidenziato la mancanza di rappresentazione per sim trans o non binari e Necessità di incorporare un linguaggio non di genere per stabilire le loro identità.

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Nella petizione che Ha raccolto quasi 25mila follower, è stata riconosciuta la possibilità di alcuni conflitti di portare questa funzionalità in altre lingue, il che è qualcosa per vedere come viene finalmente implementata. Inoltre, è stato evidenziato che lo scopo della demo è mostrare ai team di EA e The Sims quanto possa essere vantaggiosa questa progressione, anche se non è applicata nel gioco attuale ed è qualcosa che verrà più in futuro.

Momo ha indicato l’annuncio sui suoi social network e ha detto: “Se me lo dicessi l’anno scorso, quando ho iniziato la mia campagna su Twitter per incorporare i pronomi in The Sims, guarderei ora questa immagine, riferendosi alla presentazione che è stata fatta su Twitch—, non l’ho fatto. Ci avrei creduto, ma insieme ce l’abbiamo fatta. Grazie a tutti. Questo è molto importante per me e per molti altri”.

Come questa funzionalità verrà tradotta nelle 18 lingue in cui è tradotto il gioco è stato un punto toccato durante la presentazione e si sono resi conto che ogni lingua avrebbe le sue caratteristiche e sfide. Ad esempio, hanno usato la parola “perfezione”, in cui non c’è distinzione di genere nella lingua inglese. Tuttavia, in spagnolo si dice “perfecto” o “perfecta”, quindi il neutro che appare in inglese non può essere trasmesso. Non ci sono soluzioni comuni per tutte le aree. Questa è la prima conclusione a cui arriviamo quando iniziamo a indagare su come funziona ogni lingua”., fanno luce.

Hanno anche chiarito che devono essere presi in considerazione altri problemi, come il livello di accettazione riscontrato in ciascuna area che il gioco raggiunge rispetto a questo punto. Mentre alcuni paesi hanno già modi neutrali di rivolgersi alle persone, in altri non sono stati formalmente accettati. Ci sono anche aree in cui le restrizioni sono più rigorose e complesse.

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Infine, hanno spiegato che si trattava ancora di un lavoro in corso e hanno spiegato che la progettazione e la ricerca su questa funzionalità continueranno fino a quando non riterranno che lo strumento abbia raggiunto un punto in cui è opportuno aggiungerlo al gioco.

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