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Sakurai afferma di aver creato Super Smash Bros. Ultimate è stato difficile come creare un nuovo gioco

Sora è stato il più complicato di tutti, poiché Disney e Square Enix non erano contenti delle idee di Nintendo.

di Axel Garcia / 28 commenti

E adesso Sora è ora disponibile occupazione Gioco Super Smash Bros. UltimateIl lungo viaggio dei personaggi che a poco a poco sono arrivati ​​al gioco tramite DLC è finalmente completo. Masahiro Sakurai, il regista del titolo, può ora dedicare la sua vita ad altre cose, ma non prima di aver rivelato quanto sia difficile sviluppare gli undici combattenti aggiuntivi.

Di tutti i personaggi, Sora è stato quello che ha presentato più complicazioni.Questa notizia arriva dall’ultima colonna in Famitsu Dal regista di Smash, Tradotto da SIliconera. Secondo Sakurai, lo sviluppo di tutti i pacchetti DLC di Smash ha richiesto più o meno lo stesso tempo al team per creare un nuovo gioco da zero. Abbastanza comprensibile, considerando licenze Coinvolto in tutte queste fusioni.

Tra tutti i personaggi, Sora È stato lui a causare il maggior numero di complicazioni. Sia Disney che Square Enix hanno tardato a chiudere l’accordo a causa delle differenze con le idee di Nintendo e hanno rifiutato design originale Dal protagonista Kingdom Hearts fornito da Big N Corporation alle due società.

Il processo di ammissione è stato così difficile che Nintendo ha pianificato un Fighters Pass 2 cinque lettere Solo, la stessa quantità della prima ondata di DLC. Soddisfare Disney e Square Enix è stato più difficile di quanto pensasse Sakurai, ma le cose hanno preso vita grazie a Sora che è arrivato per primo. rompi il ballottaggio, Scansiona i personaggi condotti in tempi Smash Bros. per Wii U.

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Qual è il futuro di un manager di Smash? Concludendo l’intervista, Sakurai ha affermato che lavorerà solo su alcuni giochi (non specificati) e lascerà il suo futuro sconosciuto.

Di più: Gioco Super Smash Bros. Ultimate e nintendo.