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Grafica in tempo reale, ma con un minor consumo di risorse

Grafica in tempo reale, ma con un minor consumo di risorse

Sebbene questa tecnologia fosse già nota, ora sono stati trovati modi per facilitarne l’incorporazione nei videogiochi.

L’industria dei videogiochi ha catturato i nostri cuori con avventure inimmaginabili, ma non possiamo negarlo Grafica, sempre più evoluta, è riuscita anche a catturare la nostra attenzione. Ne sono prova le varie iniziative di motori grafici come solitudineil cui, di chi Ultima offerta tecnica Siamo rimasti completamente senza parole.

Path Tracing esegue il tracciamento del percorso utilizzando simulazioni composte da milioni di triangolinvidia Non voleva essere lasciato indietro in questa gara ed è stato in grado di avanzare negli studi Tracerotouna tecnologia che migliora le ombre, i riflessi e i dettagli del ray tracing conosciuti attraverso a Traccia traccia traccia E simulazione con milioni di triangoli ed emettitori di luce. Sebbene questa tecnologia fosse già nota, l’azienda sembra esserci riuscita Riduci forme geometriche complessecosì puoi migliorare la qualità dei giochi futuri.

Puoi vedere esempi di questa tecnica nel mio thread su Twitter Aaron LevonVicepresidente della ricerca grafica di Nvidia. Ovvero che seguire il percorso promette scenari sorprendenti, anche se è necessario sottolinearlo Elevato consumo di risorse. In questo modo, Nvidia ha potuto implementare la tecnologia più facilmente, ma parleremo di apparecchiature potenti che si comportano con prestazioni inferiori rispetto a quanto ottenuto nell’attuale generazione.

In ogni caso, non c’è dubbio che la grafica stia facendo passi da gigante nel settore dei videogiochi, quindi aspetteremo di vedere se Nvidia o altre aziende saranno in grado di avvicinare il Path Tracing ai sistemi moderni. Certo , giochi attuali Ci hanno davvero lasciato stupiti dai loro disegni e dalla loro esecuzione Dettagli più realistici come Espressioni facciali di Unreal Engine 5.

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